養樂多購物模式

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國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 102級畢業專題製作  養樂多購物模式Shopping Ethology

01.創作主題

養樂多購物模式 Shopping Ethology

02.創作理念

人 + 購物 = 養樂多購物模式

意指人們為了養育成長、樂活自我進而達到多元生活之目的,會在購物時透露出潛在人類本性中最原始的動物行為。

從古至今,人類不停的以消費購物以滿足生活,消費如同食衣住行般地稀鬆平常,卻也不可忽略其重要性,並在購物時形成了一種特定模式,我們將它稱為「養樂多購物模式」。而「養樂多購物模式」意指人們為了養育成長、樂活自我進而達到多元生活之目的,會在購物時透露出潛在人類本性中最原始的動物行為。並且可能依性格、環境、購買之商品或場景……等等因素之影響,會透露出各式各樣的行為。「養樂多購物世界」擁有六座島,由於其地理關係,逐漸演變成熱帶沙漠、溫暖雨林、盛花滿開的花園、堆金如山的礦山、全年風雨的災難島以及四季如春的仙境島。也由於地理型態與氣候不同,使這六座島上的人民生態呈現了不同的生活模式,人們購物方式也顯然差異甚遠。此部分表現出我們對台灣所觀察到的消費階層關係,由北至南不同的地理位置有著差別甚大的消費型態,因此在世界地圖的分佈上,將金礦山(精品專櫃)設定至頂端,其次是仙境島(大賣場)、小花園(熱門商圈),而後是雨林島(菜市場與夜市),最下層為災難島(颱風過後)與沙漠島(過氣商街),呈現出誇張的消費階層差異。島上的人們在購物時會不自覺的露出潛在的、共有的「動物行為」──我想要買更好、我想要快點買到、我想要更便宜、我想要更高檔…等等,因此不論是誰,一旦潛在行為顯露,就會變成特定的動物模樣──想吃更多免費試吃如同大嘴河馬、買一顆丸子只為免費清湯而以鼻子吸走很多湯水的大象…等等。這一幕幕滑稽的景象將呈現於「養樂多購物世界」中。

03.創作團隊

楊少鈞 Yang,Shao-Chun / 設計企劃、色彩計畫、形象輔助、插畫輔助
黃湘婷 Huang,Shing-Ting / 插畫、色彩計畫、企劃輔助、形象輔助
曾國展 Tseng,Kuo-Chun / 形象設計、書籍編輯、攝影、插畫輔助

04.團隊專訪

  1. 你們的作品很有趣,可以先描述一下作品發想過程嗎?
    其實一開始我們作品是以三個人的專長下去作發想,因為我們三個各自擅長不同的領域,其中有包含攝影和插畫,一開始是希望走比較諷刺的攝影,結合少量繪畫的精神疾病議題(這屬於很前面了),後來因為被認為議題選擇太負面,我們很苦惱。因此三人坐下來各自翻書,找尋「非設計相關」的書籍,所以想到了「人類消費行為」的這個想法。其中找到上課的筆記,是有關大賣場展示的手法。讓我們想到平常跟好朋友們出去逛街買東西時,會看到朋友或是陌生人在購物時會發生一些有趣的行為,這些平常很少人會注意到。後來,去找了市面上確實是有很多「消費者行為」相關的書籍,但都是論述型的,因此我們希望與市場做區隔,利用插畫及編排將「消費者購物模式」這些相關有趣行為、冷知識,讓大眾能夠輕易了解並且感到有趣。
  2. 因此作品是比較以親身經歷為主軸。藉由相關論述來印證你們最初的想法囉?
    是的,算是以親身經歷為主軸,但發現市面上有很多相關論述型書籍,除了大眾比較無法輕易理解之外,也比較沒有好笑的行為在裡面。
  3. 生活中,什麼會激發你們的創作靈感呢?
    很多欸,書籍和網路資訊是最普遍的,但最特別的…像是親身經歷的事件、與朋友的八卦談話等等,我個人認為和朋友聚會很重要,把自己關在房間裡會悶住,很難想到有趣的靈感。
  4. 身處在設計思考的時代,有沒有哪位設計師,影響你最深呢?
    線上知名的設計師很多,對於設計師崇拜其實我自己會認為被影響過深,作品風格也會被侷限住。
    但王志弘設計師,我認為是比較能夠「做甚麼設計就像甚麼設計」的設計師,對於每一件作品,不會有太大的限制,這個觀念是我認為每個讀設計的學生都該學習的。
  5. 你們到目前為止創作過程所碰到最大的挑戰是什麼呢?
    人數算很少,但我們想做的事情很多,三人都求好心切。簡單來說是逼死自己的組別,所以在做的過程中壓力算是滿大的,因為討論過程都會想到很多希望能嘗試的設計。
  6. 在創作過程,每個人所扮演的角色,如何分工?
    我們分工算是滿平均的,雖然都有主要負責項目,但是每個人都有做到每項工作。主要項目分為 統籌企劃、插畫、視覺。
  7. 可以聊一聊你們比較與眾不同的企劃部分嗎?
    我們是把三人組,當成一個形象組的團隊模式去做規劃分工的。一個團隊在做專題,需要設計、繪畫、組織、行銷…等等等許多事情,並非純設計即可,畢竟設計出一件作品,也希望讓更多人知道我們,若作品完成了,沒人看見,那就只是作給自己或少數人看的而已,尤其是我們作品的目標對象是設定在各年齡層消費者以及社會大眾,更是要注重行銷與企劃部分。
  8. 你認為好團隊不可或缺的條件是什麼?
    責任感、熱忱以及設計能力都是缺一不可的,像我們人數比較少的組別,責任感就非常重要,若是大家都懶散了,那麼作品的完整度以及細膩度就無法往上提升。
  9. 不考慮預算,最想挑戰的創作形式是什麼?
    實驗性創作結合活動舉辦,有許多媒材是值得我們去實驗、認識的,並且舉辦活動讓更多人參與其中,了解我們的創作內容,那就能夠將作品往外擴展出去,得到回響。
  10. 你認為做為設計師在社會上所扮演的角色為何?
    設計師有時候扮演”改變者”的角色,改變這個世界原本存在的;有時候是「服務者」,以解決客戶的問題為目標;而我自己最希望能夠取於這兩者中間,當一個擁有設計感的「媒介」設計師,能夠協助客戶解決問題,同時改變事物,讓其脫俗。
  11. 描述一下近五年來設計的轉變最大的地方?
    台灣部分近五年來設計轉變,最大的應該是美感的提升以及人們的需求值增加,並且較大的城市已經開始注重設計以及文創產業,希望能夠藉由設計與藝術將自己國家發揚;而國際部分來談我比較快聯想到的是科技設計,已經不斷推出更多本來不需要的產品,讓大眾因為方便與快速而越來越需要,當然這除了帶來更多便利性以及未來觀之外,同時也帶來了許多文明病。

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