抗議 Protest

抗議_04

正修科技大學 設計系

創作主題/

抗議 Protest

創作團隊/

林益廷 | Yi-Ting Lin

角色設計與統整 視覺設計 周邊設計

曾惠珈 | Huei-Jia Zeng

角色設計 公仔原型製作 上色

胡玟霖 | Wen-Lin Hu

角色設計 公仔原型製作

比賽獎項/

台灣新一代設計獎 | 視覺類 金獎

台灣新一代設計獎 | 工藝類 廠商特別獎

青春設計節 | 立體造型暨產品設計類 廠商特別獎

粉絲專頁/

www.facebook.com/protest.studio

創作理念/

發現到每個人在生活中,或多或少都會有想要「抗議」的事情,希望藉由抗議這個主題,來讓每個人有一個抒發的管道,本主題之角色設定為市井小民,並將抗議的形式和內涵融入角色造形設計中。賦予角色商品留言及發聲功能,象徵著為公民發聲,聚集群眾的力量,共同創造改變未來的正向力量,讓這股力量得以聚集得以抒發。

在實用功能方面,因抗議就是希望藉由發聲來改變決策,所以在功能部分皆以留言類為主,而每個功能皆與每隻角色的抗議動作相呼應,以提升整體的趣味性。

“Protes"means showing intense opposition to a certain event or situation. We set the ordinary citizens as the characters of this project, and blended in the ideas and methods of protest to the design of each character. With the abilities to take audio or note messages, our products could speak up for the protesters and gather the power of people to create the energy to alter the future. Since the goal of “protest” is to affect others’ decisions by speaking the minds of the protesters, the practical usages of the products are all about leaving messages. Every character has its own way to take message according to its protesting gesture, which we believe would be more entertaining for the users.

抗議_主視覺

團隊專訪/

很高興能與《抗議 Protest》創作團隊的林益廷設計師一起聊聊,關於創作背後的故事 :

  1. 你們當初想藉由作品傳達什麼概念?
    發現到每個人在生活中,或多或少都會遇到一些想抗議的事情,不管是家庭、工作、課業…等,希望藉由"抗議"這個主題結合留言來讓每個人有一個抒發的管道,而不是只是寫在一個跟自己所要傳達的事情不一樣的東西上,比如:航海王留言板、櫻桃小丸子便條紙…之類的,而是寫在跟自己所要傳達的事情相呼應的東西上。
  2. 描述一下《抗議 Protest》系列作品發想的經過吧?
    當初在進行發想時,也不是很順利第一個就想到抗議,而是想了5~6個案子,覺得可行但都不夠好,直到有人提出抗議這個題材時,我們一致通過,因為不管是我們還是大家,都有許多想要抗議的事情,但都沒人做過,何不藉由視覺手法來把它呈現出來,讓大家有一個可以抗議與抒發的管道。
  3. 你們覺得公仔的魅力在哪?是什麼讓你們想用這種方式表現?
    其實我們當初畫角色設計時,還不是現在這個樣子,有時候大家都會說,蛋型感覺蠻常見的,其實我們用蛋型,主要是讓大家知道抗議其實就是以下對上,所以蛋代表著我們這些沒有權力的人要去對抗上面,有著以卵擊石的感覺,我們公仔還有一個特色的地方,就是公仔每一隻都是翻白眼狀態,不是因為白目,是因為當初在找資料時,發現抗議群眾都是較為憤怒的狀態,所以才希望藉由白眼來呈現憤怒的感覺。
  4. 你們的設計團隊是怎麼組成的,各自扮演什麼樣的角色?
    我們團隊組成方式蠻特別的,當初班上就只有我們三個要做公仔設計,所以就這樣組成了。主題與角色設計圖是大家共同討論與繪製的,最後角色定稿再由我進行最後總整理,在公仔製作由兩位組員分擔較大的責任,公仔上色則由惠珈同學來負責,而我主要負責視覺與周邊設計的發想,以及公仔監工上,我們會先把進度規畫出來,然後各自去做,每週會固定討論進度以及想法,所有時間都以專題為優先><。
  5. 抗議_01

  6. 在創作過程中,遇到最大的困難是?
    大概就是要學會忍耐吧,過程中,就是一直在跟學校抗爭。還有一個困難的點是其實很多人不知道,我們的專題幕後主指導其實是台南應用科技大學蘇仙筆老師,他星期1~5在台南教學生跟帶專題製作,假日回來指導我們角色設計以及公仔製作,而且還沒有薪水,持續了一年,教了我們非常多事情,不只是公仔製作,還有一些觀念,我到現在還記得他常我們說,你們都成年了,很多事情可以自己判斷,不是每件事情都要別人幫你決定(畢竟老師無法常常在身邊),也因為這樣,我們後期其實蠻獨立的,很多事情我們知道學校無法幫我們,所以我們都是自己來,只是很可惜,新一代設計展無法致詞,不然我真的很想謝謝蘇仙筆老師。
  7. 創作期間,剛好遇到太陽花學運,這個社會議題有使你們的作品產生什麼直接或間接的影響嗎?
    這也是青春設計節與新一代設計展期間最多人問的,其實我們專題是從三下開始想主題,所以當時其實還沒有學運發生,是創作完以後要準備展覽時,才發生也剛好藉由學運讓大家有很多共鳴,願意來聽我們講解,藉此吸引更多人注意,只能說時機真的非常剛好,連評審都這樣說,另外,我們每次展覽都會提供大家留言的地方,寫下自己想抗議的話,就會有蠻多學生寫關於學運的事情,算是另類發聲的舞台,哈。
  8. 哈哈,那可以說說你們收集到的留言中,哪些議題留言最多或是有哪個留言讓你們最印象深刻的嗎?從中你們又觀察到了什麼現象呢?
    由於青春設計節與新一代設計展學生比較多,所以大家抗議的方向大部分都是集中在學校政策或是畢業製作,就有蠻多學生會來抱怨,組員都沒在做事,只會出一張嘴之類的,當然,還有非常多兩性之間的問題,也有人趁機當作告白場所= =’ 哈。其實我們最有共鳴的事情是青春設計節,很多南部設計師會來留言說,設計需要被重視,因為很多公司其實不把設計師當作一種職業,也不會想抓預算來當設計費,很多設計師演講都會提到,其實從你睜開眼睛所看到的東西都跟設計有關啊~
  9. 抗議_02

  10. 畢業已經一段時間,很高興你們還計畫將《抗議 Protest》繼續延續下去,可以說一下你們未來的規劃嗎?
    希望未來都更多合作的機會,因現階段都以展覽居多,展覽太多有時也不見得是好事,還是希望能有跟別人合作的機會,還有很多想法想要去實行,要實行就必須要先有合作的廠商,之前展覽時,大家都建議可以賣給文創公司或是玩具公司之類,但是,假如賣掉了,相對就無法繼續走下去,因為抗議手法其實我們找了快30種,就是希望未來可以一直設計下去,而不是就只出現這幾隻。
  11. 在未來,可能會需要的協助是?
    可能會需要的協助應該是諮詢,畢竟我們剛畢業,經驗比較不足,在面臨許多問題時,可能都需要詢問,其實,學校老師都不建議繼續往下走,大家以致的認同應該先去上班,以後想做在做,但有一位設計師跟我們說: 你假如現在不試試看,你以後還會有熱情去做嗎?為何不趁有熱情時,去挑戰看看,很多機會,都是偶然發生的,假如失敗了,大不了再回去當上班族。所以,我們才想要試試看。
  12. 可以說說你覺得台灣的那位設計師影響你們最深嗎?
    好氏品牌研究室:陳崇文,因為他是跟我們聊最多的設計師。
  13. 你覺得你們作品與這片土地的關聯是?
    台灣,其實蠻常有抗議事件的,所以大家才會有共鳴,每次大家看到我們,都會先問,你們要抗議什麼?此時,我們就有機會去介紹我們,假如大家沒有共鳴,也許他們連想走過來看你都懶。在服裝設計上,我們也都有去思考,在台灣抗議現場,會出現怎樣的職業為方向來設計,像是大家看到灑冥紙,可能就會先說,這不是開喜婆婆嗎? 其實是很多從事農業的婦人都會這樣穿,而他們其實也代表著較沒有權力的一方。

抗議_03

☞ 設計x鼓掌是青年設計師的交流平台,讓我們一起付諸行動,使台灣設計環境有一點小小幫助,如果您喜歡同學們的作品,請不要吝惜您的掌聲,在這留言或分享吧↓↓

廣告