時代街坊 Old Street

時代街坊300

景文科技大學 視覺傳達設計系 103級畢業製作

創作主題/

時代街坊 Old Street

創作理念/

在現今科技網路興盛的年代裡,人們總是以電子產品來作為溝通橋梁,如電子信件、線上遊戲、網路購物等…,都少了人們面對面應有的互動關係,也漸漸人們變得較為冷漠。藉由桌上型遊戲增進人與人之間的娛樂性與互動關係。 主要以台灣街坊作為設計背景,透過遊戲來瞭解古時的台灣街坊是個充滿人情味的地方,風格以手繪的方式呈現出可愛復古的味道,吸引不同年齡層的玩家也帶領玩家回到50年代的懷舊場景,感受台灣舊時的生活記憶。

Old Street leads you to know the history and the humanity of old Taiwan and brings people back to the 50s to experience the vintage life.

|| 材料:木頭 || 尺寸:35*43*31 cm ||

設計師/

趙蔚愷|Wei-Kei Zhao – 形象設計、包裝設計、遊戲設計
林子玉| Tzu-Yu Lin – 包裝設計、展示設計、遊戲設計
黃曼涵|Man-Han Huang – 插畫設計、遊戲設計
黃靖雅|Ching-Ya Huang – 海報週邊設計、遊戲設計
杜小旂|SIAO-CI DU – 包裝設計、遊戲設計

比賽獎項/

2014 台灣設計師週 設計星勢力|參展作品

設計師專訪/

  1. 想藉由作品傳達什麼概念或想解決什麼樣的問題?
    在現今網路科技興盛的年代裡,人們總是以電子產品作為溝通橋梁,少了人們應有的面對面互動關係,漸漸地…人們變得較為冷漠。我們藉由桌上型遊戲來增進人與人之間的娛樂性與互動關係。並使用五零年代的台灣街景作為素材,主視覺以手繪插畫的方式呈現活潑感,讓玩家可以了解古時台灣的樣貌,感受到這一款桌遊帶給玩家像人情味般的熱情。
  2. 描述一下作品發想過程或發現問題的經過?
    一開始我們想了許多款式的桌遊,設計出的遊戲規則一直玩的很卡、很不順利,就連在學校的提案也是屢屢被退回,我們開始認真的玩了很多款市面上的桌遊,例如大富翁、卡卡頌、碌冰野人 等…,直到我們到有了《時代街坊》的想法,一切才開始上了軌道,製作的過程中有很多手工模型的部分花了很多時間,因為我們是學生,常常碰到製作的花費,所以各各模型都必須小心的黏接組合,就怕損壞了又會白白花上一筆錢,而遊戲規則與玩法我們真的討論的非常多次,常常會有碰壁鬼打牆的時候,至於包裝是以禮盒作發想,完成了這款遊戲,是我們五個人最興奮的時候,然而我們就開始著手玩遊戲啦~
    時代街坊_1

    時代街坊_3

  3. 字裡行間裡,我真的感覺到你對你們遊戲的喜愛耶! 可以簡單介紹一下,你們《時代街坊》的遊戲規則嗎?
    ● 遊戲開始前,先選擇代表自己人物。
    ● 「郵局」做為起點出發,順時鐘開始。
    ● 遊戲開始,玩家輪流使用轉盤,分出先後順序,數字最大者為優先。
    ● 依照轉盤數,進行走步。
    ● 玩家拿完基本資產後,公推一位負責管理其他剩下的錢。
    ● 當停留於未經他人購買之「土地」時,有權依規定價格購買,即取得「地契」。
    ● 停留於他人所購買之地產時,應依「地契」上規定金額付予他人過路費。
    ● 最終取得蓋房為 :
    一。先購買土地。
    二。加蓋建設,用一個物幣為代表。
    三。再加蓋建設,二個物幣為代表。
    四。二個物幣即滿,就能升級為店面。
  4. 在你們認為五十年代是個什麼樣的年代,它給你們什麼樣的感覺,在視覺設計上你們又做了哪些部分,讓大家在玩遊戲的同時也能感受到你們想要帶給大家的氛圍?
    50年代是個手機和電腦、網路不普及的年代,所以人和人之間有更多的互動,我們想讓現在的人藉由玩桌遊聚在一起而不是各自坐在電腦桌前透過冰冷的文字來傳達訊息,感受不到人與人的溫度。我們人物設計是當時大家都熟知的乖乖、王子… 關於房子是參考當時的紅磚建築,藉由立體的木頭造型排列出一棟一棟的排樓樣貌,最後我們有參考那時的愛國獎券,我們把他設計成我們的時代獎券,有種抽命運和機會的感覺,在上面印上50年代發生的大事,使大家更能容入當時年代的氛圍,更能回味當時的人事物。
    時代街坊_4

    時代街坊_5

  5. 如果只能挑出一個你們遊戲最獨特,或是你們最得意的部分是哪個部分?選出來後好好分享它的美好吧!!
    小模型上,跟不同桌遊方式採用木頭設計,讓它看起來不容易壞較為精緻,最主要印製上去插畫也配合當時代店家,打造老街復古風格。
  6. 你們的創作靈感,其實就是來自生活中的體驗,你們最常做什麼事情來激發創意呢?
    網路,去書局看書,看展覽,玩遊戲也是個不錯的選擇,多接觸新東西,就會有不同的感受,靈感也就這樣蹦出來了。
  7. 說說有沒有一位設計師,一個作品,一句話,一個演講,深深影響到不論是過去現在還是未來的你?
    普普藝術大師安迪沃荷(A曾說過一句名言:「在未來,每個人都有成名的15分鐘!」這次舞台好像給了我們15分鐘,讓大家認識我們作品的機會。
  8. 想一想,話說你們設計的作品與我們居住的這塊土地最大的關連是?
    「時代街坊」較屬於文化傳承與工藝美學,我們透過遊戲物件來認識老舊臺灣(例如地契上介紹店面與建築的始源、時代獎券說明50年代的時事)。 而整個遊戲的製作接觸金工的部分,每棟房屋模型與外包裝都利用木頭黏接而成。 因為它不只是遊戲而是一款讓玩家值得收藏的藝術品。
  9. 給我一個台灣設計師週選上你的好理由吧!以及你認為你與它們本次的主題有哪些緊扣相連的關係?
    可能使用了木材當作品的材質跟一般桌遊完全不同,剛好符合大會的“更多想法、方法與實驗的無限可能“作品的包裝也推翻了一般桌遊的包裝設計,包裝以裝飾品作為出發點,就算沒有在玩桌遊放在家裡也不會占空間反而可以當裝飾品。

設計星勢力展覽訊息/
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展覽期間|2014.10.03 ~ 10.12
展覽地點|松山文創園區 二號、三號倉庫、北向製菸工廠一樓
展覽資訊|週日至週四 10:00~18:00(17:30停止入場)
     週五至週六 10:00~21:00(20:30停止入場)
展覽網址|www.designersweek.tw

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